3DMax でゴミをクリーンアップする方法: ワークフローを効率的に最適化する
モデリング、レンダリング、その他の操作に 3DMax を使用すると、システムは大量の一時ファイルとキャッシュ データを生成します。これらは時間の経過とともに大量のディスク領域を占有し、ソフトウェアの実行速度に影響を与えることもあります。この記事では、3DMax でジャンク ファイルをクリーンアップする方法と、参考のために過去 10 日間の話題のデータを添付する方法を詳しく紹介します。
1. 一般的なタイプの 3DMax ジャンク ファイル

3DMax は動作中にさまざまな種類のジャンク ファイルを生成します。主なカテゴリは次のとおりです。
| ファイルの種類 | 保管場所 | 影響力 |
|---|---|---|
| ファイルを自動的にバックアップする | ドキュメント3dsMaxautoback | ディスク容量を占有している |
| 一時ファイル | C:Usersユーザー名AppDataLocalTemp | ソフトウェアの遅延が発生する可能性があります |
| レンダーキャッシュ | プロジェクトフォルダー | 多くのスペースを占有します |
| マテリアルキャッシュ | ドキュメント3dsMaxマテリアルライブラリ | 材料の読み込み速度に影響します |
2. 3DMax ガベージを手動でクリーンアップする手順
1.自動バックアップファイルをクリーンアップする: 「Documents3dsMaxautoback」フォルダーを開き、すべての .bak ファイルを削除します。
2.一時ファイルをクリアする: Win+R を押して「%temp%」と入力し、削除できるすべてのファイルを削除します。
3.レンダーキャッシュをクリアする: プロジェクト フォルダー内で .vrmg や .vrscene などの一時レンダリング ファイルを見つけて削除します。
4.マテリアルエディタをリセット: 3DMax で「カスタマイズ > 環境設定 > マテリアル エディタ」を実行し、「マテリアル エディタをリセット」をクリックします。
| 操作 | 解放された推定スペース | リスクレベル |
|---|---|---|
| 自動バックアップを削除する | 100MB~1GB | 低い |
| 一時ファイルをクリアする | 500MB~5GB | で |
| レンダーキャッシュをクリアする | 1GB~10GB | 高い |
3. スクリプトを使用してクリーニングを自動化する
上級ユーザの場合は、単純な MAXScript を作成してクリーニング プロセスを自動化できます。
1. MAXScript エディタを開きます
2. クリーンアップ スクリプトを入力して実行します。
3. 定期的にクリーンアップするスケジュールされたタスクを設定する
4. 過去10日間の注目トピックの参考
| ランキング | トピック | 暑さ指数 |
|---|---|---|
| 1 | AI描画技術の新たなブレークスルー | 9.8 |
| 2 | メタバース開発ツールのアップデート | 9.2 |
| 3 | 3DMax 2024 の新機能 | 8.7 |
| 4 | ブレンダーと 3DMax | 8.5 |
| 5 | リアルタイムレンダリング技術の進歩 | 8.3 |
5. 洗浄後の最適化の提案
1. ディスクを定期的にデフラグする
2. 適切な自動バックアップ間隔を設定する
3. 外付けハードドライブを使用して大きなプロジェクトファイルを保存します
4. 不要なバックグラウンドプログラムを終了する
上記の方法により、3DMax 内のジャンク ファイルを効果的にクリーンアップし、ソフトウェアの動作効率を向上させ、より優れた 3D 作品を作成するためのより良い作業環境を構築できます。
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